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Das RE3DPlugIn für 3D Studio Max
Mit dem RE3DPlugIn für 3ds Max von Autodesk lassen sich im Handumdrehen interaktive Szenen erstellen und in den RE3DPlayer exportieren. Vom Modeling bis zum Shading kann alles in gewohnter 3D Studio Max Umgebung vorgenommen werden. Dabei kann alles, vom Modeling bis zum Shading der Szene, in gewohnter 3D Studio Max-Umgebung vorgenommen werden. Das RE3DPlugIn ist dem 3D Studio Max typischen Look & Feel angepasst: Der Aufwand für das Einarbeiten bleibt dadurch sehr gering. Physikalisches Verhalten Neben visuellen Elementen lassen sich auch physikalische Aspekte in die Szenen einbrin- gen. Über das RE3DPlugIn können den Objekten physikalische Parameter wie Masse und Materialeigenschaften (Haftreibung, Elas- tizität) zugewiesen werden. Darüber hinaus können physikalische Objekte auch über verschiedene Gelenke, wie beispielsweise einem Kugelgelenk oder Scharnier, miteinan- der verbunden werden. Die im RE3DPlayer enthaltene Physikengine sorgt für das ent- sprechende Verhalten der physikalischen Objekte und deren Verbindungen. Interagieren und Steuern (nur Pro) Eine besondere Eigenschaft der Professional Version des RE3DPlugIn besteht in der Konfiguration von Interaktionen. So lassen sich, über eine intuitiv bedienbare Oberfläche, Eingabesignale von einem Eingabegerät (Tastatur oder Joystick) zum Steuern von Objekten nutzen. Über dieselbe Oberfläche kann auch eine Anwendungslogik aufgebaut werden, die z.B. festlegt, unter welchen weiteren Bedingungen das Eingabesignal verarbeitet wird. Am Beispiel Kransimulation: Eine Betonplatte darf erst an den Kranhaken gehängt werden, wenn der Haken nahe genug an der Deckenplatte ist. Szenen exportieren und Staunen Nach dem Modellieren, dem Shaden (Texture Baking) und dem Festlegen der RE3D-spezifischen Parameter kann die Szene über das RE3DPlugIn exportiert werden. Der RE3DPlayer macht es dann möglich, sich frei durch die Szene zu bewegen und mittels Eingabegeräten die dafür vorgesehene 3D-Objekte zu steuern. Physik und Sound werden ebenfalls in Echtzeit vom Player berechnet. Publizieren und Präsentieren Der RE3DPlayer wird Ihnen kostenlos zur Verfügung gestellt. Die Publikation der Echtzeitszenen ist problemlos möglich. Sie können Ihre erstellte Anwendung also beispielsweise via Internet oder CD-ROM verteilen oder Ihren Kunden zu Präsentationszwecken zur Verfügung stellen. Der RE3DPlayer zum kostenlosen Download Der RE3DPlayer macht es möglich, sich frei durch die Szene zu bewegen und mittels Eingabegeräten die gewünschten 3D-Objekte zu steuern. Den RE3DPlayer stellen wir Ihnen kostenlos zur Verfügung. Durch die Verwendung leistungsstarker und weit verbreiteter Technologien wie DirectX9 stehen alle audiovisuellen Möglichkeiten der heutigen und zukünftigen Hardwaregeneration offen. So wird es möglich, beeindruckende Szenen mit komplexen Inhalten in Echtzeit zu erleben! Die im RE3DPlayer integrierte Physikengine Tokamak Game Physics sorgt für den nötigen Grad an Realismus: Gegenstände fallen auf den Boden und rollen je nach Beschaffenheit des Untergrundes aus, Seile pendeln je nach Gewicht und Bewegung der Last, Bälle prallen realistisch an Wänden und anderen Objekten ab. Läßt es die geladene 3D Szene zu, können Sie direkt über das Eingabegerät, z.B. Tastatur oder Joystick Einfluss auf die Objekte nehmen. So werden Sie ganz einfach zum Flipperspieler oder zum Kranführer! Dienstleistungen Profitieren Sie von unserer langjährigen Erfahrung in der 3D Visualisierung. Und natürlich von unserem RE3D Know-How. Wir erstellen für Sie interaktive 3D-Echt- zeitanwendungen. Von der Konzeption bis hin zur fertigen Präsentation. Alle Leistungen aus einer Hand. Der 60 Meter Kran auf dem Messestand - eine Beispielanwendung. Die HBC radiomatic GmbH ist einer der weltweit führenden Hersteller von Funkfernbedienungen. Um die generelle Handhabung und die Vorteile der Fernbedienungen darstellen zu können, ist RE3D optimal geeignet... Crailsheim bei Schwäbisch Hall (Hohenlohe) Integration von Content Management Systemen Stoll von Gáti GmbH Startseite |